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사실적 스타일 덩굴과 담쟁이 — 3D 모델

PBR 나무껍질·잎 텍스처, 노멀 맵, 알파 테스트 잎 카드를 사용한 사실적인 식생. 이 그룹은 게임 장면에 쓰는 덩굴과 늘어지는 식물을 담고 있습니다. 나무 줄기를 감싸는 덩굴, 벽을 뒤덮는 담쟁이덩굴, 돌과 벽돌을 타고 오르는 아이비, 가지와 수관에서 늘어지는 현수 덩굴이 포함됩니다. 정글, 폐허, 오래된 건물을 풀과 덩굴에 뒤덮인 느낌으로 연출할 수 있습니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗이 들어 있어 추가 설정 없이 줄기, 벽, 바위에 붙일 수 있습니다. 바람 가중치 덕분에 잎과 덩굴손이 자연스럽게 흔들립니다. 새 시드마다 잎의 밀도, 길이, 성장 패턴이 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 5개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

사실적 스타일 소개

사실적인 모델은 glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot, three.js가 그대로 읽는 PBR metal/roughness 워크플로를 사용합니다.

  • 나무껍질: 줄기와 가지에 베이스 컬러, 노멀, 러프니스 맵.
  • 잎: 잎 뭉치 텍스처를 쓴 알파 테스트(Masked) 카드로, 알파 블렌딩이 아니어서 깊이를 기록하고 정렬이 필요 없으며 그림자도 정확합니다.
  • 나무껍질과 잎은 별도 머티리얼이라 드로우 콜 수를 예측하기 쉽고 GPU 인스턴싱과 잘 맞습니다.
  • LOD0은 근경용이고, LOD1–LOD3은 가지와 잎 카드를 줄여 마지막 단계는 원경에 충분히 가볍습니다.

PC·콘솔의 1인칭/3인칭 게임, 서바이벌, 오픈 월드, 시뮬레이터에 가장 잘 맞습니다. 모바일에서는 LOD1 또는 LOD2를 가장 가까운 단계로 쓰고 잎의 오버드로를 확인하세요.

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