FoliMesh

Blender용 로우폴리 스타일 작물과 꽃

플랫 셰이딩과 버텍스 컬러로 만든 각진 로우폴리 스타일, 텍스처는 전혀 없습니다. FoliMesh 나무와 식물을 Blender에서 렌더링, 장면 레이아웃, 또는 나만의 게임 에셋 베이스로 사용하세요. 이 그룹은 농장, 마을, 초원 장면에 쓰는 밭작물과 들꽃을 담고 있습니다. 옥수수, 밀, 호박, 해바라기는 물론 수레국화, 민들레, 미나리아재비, 제비꽃, 클로버, 초롱꽃, 튤립, 데이지, 양귀비가 포함됩니다. 함께 배치하면 밭과 정원 가장자리에 자연스럽고 다채로운 풍경을 만들 수 있습니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗, 바람 가중치가 들어 있어 넓은 면적에 놓아도 줄기와 잎이 자연스럽게 흔들립니다. 새 시드마다 식물 키, 꽃이 피는 분포, 잎의 배열이 달라집니다. 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내며 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 13개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
13
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Blender에서 사용하기

Blender는 내장 임포터(File → Import → glTF 2.0)로 GLB/glTF 2.0을 열고 FBX와 OBJ도 임포트합니다.

  • glTF 머티리얼은 베이스 컬러, 노멀 맵, 알파가 이미 연결된 Principled BSDF 노드로 변환됩니다.
  • LOD마다 별도 컬렉션에 두거나, 씬을 배치하는 동안 LOD1–LOD3을 숨기세요.
  • 지오메트리 노드로 흩뿌리기: Distribute Points on Faces → Instance on Points에 Collection Info 노드(Separate Children, Pick Instance 활성화)를 연결해 나무 변형을 섞고, Random Value로 회전과 크기를 무작위화합니다. 인스턴스는 메모리를 거의 쓰지 않습니다.
  • 피벗이 밑동에 있어 오프셋 없이 지면에 바로 놓입니다.

Blender는 렌더링, 레벨 레이아웃, 다른 엔진으로 씬을 다시 내보낼 때 유용합니다.

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