メッシュではなくルール
プロシージャルな種は、植物がどう育つかを記述します。枝の階層数、角度、枝の細り方、葉のつく場所。ジェネレーターはそのルールとシードを、一瞬でメッシュに変えます。
ゲームにとって重要な理由
- 繰り返しなし — 1 つの種から何千ものバリエーション
- コントロール — 樹齢、スタイル、枝下高、三角形バジェット
- 一貫性 — すべてのアセットが同じ品質ルールと LOD 方式に従う
最適化を内蔵
ジェネレーターは各 LOD を三角形バジェットに合わせ、葉のオーバードローを計測するので、手作業のポリゴン削減なしでリアルタイムに使えます。
すべてを 1 か所に
樹木、ヤシ、低木、グランドカバー、サボテン、岩が、1 つのジェネレーターと統一されたルックを共有します。


















