FoliMesh

プロシージャル植生ジェネレーター

モデルを 1 つずつ買うのではなく、植生を生成しましょう。各種はルールの集合で、各シードが新しいアセットになります。

パック

メッシュではなくルール

プロシージャルな種は、植物がどう育つかを記述します。枝の階層数、角度、枝の細り方、葉のつく場所。ジェネレーターはそのルールとシードを、一瞬でメッシュに変えます。

ゲームにとって重要な理由

  • 繰り返しなし — 1 つの種から何千ものバリエーション
  • コントロール — 樹齢、スタイル、枝下高、三角形バジェット
  • 一貫性 — すべてのアセットが同じ品質ルールと LOD 方式に従う

最適化を内蔵

ジェネレーターは各 LOD を三角形バジェットに合わせ、葉のオーバードローを計測するので、手作業のポリゴン削減なしでリアルタイムに使えます。

すべてを 1 か所に

樹木、ヤシ、低木、グランドカバー、サボテン、岩が、1 つのジェネレーターと統一されたルックを共有します。

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よくある質問

プロシージャル植生とは何ですか?

手作業でモデリングするのではなく、ルールとランダムシードで作られる植生です。結果は毎回ユニークですが、品質は一定です。

結果は決定的ですか?

はい。同じ種、パラメーター、シードからは常にまったく同じモデルが得られます。

結果をコントロールできますか?

はい。種、シード、樹齢、スタイル、LOD ごとの三角形バジェットを選べます。