大規模でも多様に
オープンワールドでは何千本もの木が一度に表示されることがあります。手作りのアセットならオークは 10 本。FoliMesh なら必要なだけシードをエクスポートできるので、同じ丘は 2 つとありません。
インスタンスあたりのコスト
バジェットに合わせた LOD0–LOD3 と 2 三角形のインポスターで、遠くの森のコストはほぼゼロ。葉のオーバードローは計測済みなので、樹冠が GPU を圧迫しません。
バイオーム
森、ビーチ、砂漠、サバンナ、岩のバイオームパックを組み合わせれば、マップ全体を統一されたスタイルで覆えます。
散布にすぐ対応
すべてのアセットは根元にピボットがありコリジョン付き。Unity のテレインツール、Unreal の Foliage と PCG、その他の散布システムですぐ使えます。


















