FoliMesh

オープンワールドゲーム用植生

オープンワールドが植生に求めるのは 2 つ。圧倒的な多様性と、インスタンスあたりのごくわずかなコスト。プロシージャルアセットなら両方を実現できます。

パック

大規模でも多様に

オープンワールドでは何千本もの木が一度に表示されることがあります。手作りのアセットならオークは 10 本。FoliMesh なら必要なだけシードをエクスポートできるので、同じ丘は 2 つとありません。

インスタンスあたりのコスト

バジェットに合わせた LOD0–LOD3 と 2 三角形のインポスターで、遠くの森のコストはほぼゼロ。葉のオーバードローは計測済みなので、樹冠が GPU を圧迫しません。

バイオーム

森、ビーチ、砂漠、サバンナ、岩のバイオームパックを組み合わせれば、マップ全体を統一されたスタイルで覆えます。

散布にすぐ対応

すべてのアセットは根元にピボットがありコリジョン付き。Unity のテレインツール、Unreal の Foliage と PCG、その他の散布システムですぐ使えます。

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よくある質問

バリエーションはいくつ作れますか?

必要なだけ作れます。シードごとに同じ樹種の新しい木が生まれます。

何千本もの木でも快適に動きますか?

LOD とインポスターで遠くの木は非常に軽くなります。実際の限界は、カメラの近くにある LOD0 の木の本数です。

どのバイオームに対応していますか?

温帯林と針葉樹林、熱帯ビーチ、砂漠、サバンナ、岩場。今後さらに追加予定です。