FoliMesh は Alardon の森で生まれた
私たちの樹木ジェネレーターは、数千人の戦士がぶつかり合う広大な中世世界『Alardon Online』の社内ツールとして始まりました。このゲームがなぜ独自の森を必要としたのかをお話しします。

FoliMesh は、最初から製品として作られたわけではありません。始まりは、別のゲームの中で生まれた課題でした。私たちのスタジオが開発している中世オンライン世界、Alardon Online です。
大量の木を必要とする世界
Alardon は一つの広大な世界で、誰になるかはあなた次第です。村を都市へと育てる建設者、家臣と法を持つ統治者、指揮官、キャラバンを率いる商人——あるいは丘に潜む盗賊。この世界には至るところに森があり、それは単なる背景ではありません。キャラバンは森の道を進み、盗賊は木立で待ち伏せし、指揮官は側面攻撃を隠すための森の縁を探します。
そして戦闘です。PC 版の Alardon では、1 回の戦闘で 1 陣営あたり最大 5,000 人の戦士を想定しています。弓兵、歩兵、騎兵が同じ戦場に並び、8 つの文化と 380 種類の兵種が登場します。毎フレーム、数千人の兵士とその周りの森を描画しなければなりません。
なぜ独自のジェネレーターを作ったのか
手作業で作った木は見栄えがします。しかし、同じ樹種のバリエーションが何百も必要になり、そのすべてを遠景で軽く保たなければならないとなると話は別です。既存のツールでは、美しいけれど重いアセットか、まともな LOD チェーンのないシンプルなアセットしか得られませんでした。
そこで私たちは、ひとつのルールを持つプロシージャルジェネレーターを書きました。すべての木は予算に合わせて作られる。 LOD ごとにポリゴン(三角形)の予算を設定すると、ジェネレーターが樹皮と葉に最適なディテールを自動で見つけ、LOD0 から LOD3 まで同じシルエットを保ちます。新しいシードごとに同じ樹種の新しい木が生まれるので、森が繰り返しになることはありません。
ひとつのゲームから、すべてのゲームへ
Alardon の森が機能するようになったとき、屋外の世界を持つほぼすべてのゲームに同じ課題があることに気づきました。こうして FoliMesh は独立したツールになりました。言葉で木を説明するか、スライダーを動かすだけで、LOD とコリジョン付きのゲーム用モデルを Unity、Unreal Engine、Godot、Blender、Web 向けに入手できます。
Alardon をフォロー
Alardon Online は現在 プレアルファ 段階で、基本プレイ無料になる予定です。課金は見た目と利便性のみで、兵力・スピード・強さを買うことは決してできません。まず独自ランチャー付きで PC 版をリリースし、その後 Mac、Steam、ブラウザ、スマートフォンに展開します。リリース日はまだ決まっていません。
あなたのゲームにも森が必要なら、FoliMesh カタログを開いてみてください。

