FoliMesh を作っているのは誰か:プロダクトスタジオ Ederius
FoliMesh を開発しているのは Ederius。自社のゲームと AI ツールを開発し、すべての製品を初日から 14 言語でリリースするプロダクトスタジオです。

FoliMesh は、プロダクトスタジオ Ederius が開発しています。私たちは本当の課題を見つけ、解決策を作り、それを世界中の人々に届けます。
ひとつのスタジオ、たくさんの製品
私たちの製品には、ゲームもあれば、クリエイター向けのツールもあり、まだ秘密のものもいくつかあります。現在のポートフォリオは次の 2 つです。
- Alardon Online — プレアルファ段階のオンラインゲーム。誰になるかを自分で決める広大な中世世界で、1 陣営最大 5,000 人の戦士による戦闘、集落、王朝、紋章、そして結果を伴う政治が楽しめます。
- FoliMesh — すでに公開中の AI ツール。言葉で木を説明するだけで、自動 LOD 付きのゲーム用 3D モデルが数秒で手に入ります。Alardon の森のために作られ、今ではすべてのゲーム開発者に開かれています。
次の製品もすでに開発中です——ゲームだけではありません。
私たちの働き方
アイデアからローンチまで。 最初のスケッチから実際のユーザーに届くまで、すべての製品を自分たちで手がけます。デザイン、コード、サーバー、そしてグロースまで。
自社技術。 必要なツールが存在しなければ、自分たちで作ります。それが独立した製品になることもあります——FoliMesh はまさにそうして生まれました。
役立つところに AI を。 人の時間を節約できるところに AI を使います。製品の中にも、製品づくりの過程にも。FoliMesh では、AI があなたの言葉をジェネレーターの設定に変換し、メッシュそのものは常にプロシージャルコアが生成します。
初日からグローバル。 すべての製品は 14 言語でリリースされ、ブラウザ、PC、Mac 向けに作られています。
技術スタック
リアルタイム 3D には Rust、Bevy、WebGPU、wgpu。Web には Babylon.js と TypeScript。サーバーには Tokio と Rayon。このサイトのような製品には Next.js、Vercel、Supabase。そして MCP を使った AI により、FoliMesh を AI アシスタントから直接使えるようにしています。
一緒に何かを作りましょう
パートナーシップ、投資、取材、製品のアイデア——スタジオはそのすべてを歓迎します。hello@ederius.com までご連絡いただくか、ederius.com をご覧ください。

