Inspecciona las texturas de un modelo 3D
Averigua qué texturas usa un modelo, cuánto miden y cuánta memoria de vídeo ocupan. Las texturas grandes son la causa habitual de que los modelos vayan lentos en móviles.
Privada
Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.
Gratis, sin cuenta
Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.
Nada que instalar
Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.
Cómo funciona
- 01
Suelta un modelo con texturas.
- 02
Abre Diagnóstico: cada textura muestra una vista previa, las ranuras que la usan, su resolución y su memoria de vídeo.
- 03
Reduce o comprime las pesadas con el compresor GLB.
Preguntas
¿Cómo se calcula la memoria de vídeo?+
Las texturas sin comprimir ocupan ancho × alto × 4 bytes, más un tercio aproximado por los mipmaps. Las texturas KTX2 siguen comprimidas en la GPU, así que se muestra su tamaño real.
¿Qué es una ranura?+
La entrada del material a la que alimenta una textura: map es el color base, normalMap son las normales, y luego roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap y así sucesivamente.
¿Cómo hago las texturas más pequeñas?+
Reduce la resolución o conviértelas a KTX2 en el compresor GLB.
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