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Inspecciona las texturas de un modelo 3D

Averigua qué texturas usa un modelo, cuánto miden y cuánta memoria de vídeo ocupan. Las texturas grandes son la causa habitual de que los modelos vayan lentos en móviles.

Privada

Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.

Gratis, sin cuenta

Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.

Nada que instalar

Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.

Cómo funciona

  1. 01

    Suelta un modelo con texturas.

  2. 02

    Abre Diagnóstico: cada textura muestra una vista previa, las ranuras que la usan, su resolución y su memoria de vídeo.

  3. 03

    Reduce o comprime las pesadas con el compresor GLB.

Preguntas

¿Cómo se calcula la memoria de vídeo?+

Las texturas sin comprimir ocupan ancho × alto × 4 bytes, más un tercio aproximado por los mipmaps. Las texturas KTX2 siguen comprimidas en la GPU, así que se muestra su tamaño real.

¿Qué es una ranura?+

La entrada del material a la que alimenta una textura: map es el color base, normalMap son las normales, y luego roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap y así sucesivamente.

¿Cómo hago las texturas más pequeñas?+

Reduce la resolución o conviértelas a KTX2 en el compresor GLB.

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