Encuentra normales invertidas en un modelo 3D
Las caras que apuntan hacia dentro se ven negras, desaparecen o iluminan mal en los motores. Aquí la cara trasera de cada polígono se pinta de rojo, así que las zonas invertidas se ven al momento.
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Cómo funciona
- 01
Suelta un modelo.
- 02
Mira desde fuera: el gris es correcto, el rojo es una cara vista por detrás.
- 03
Cambia a Normales para ver la dirección como color, o activa Doble cara para ocultar el problema mientras lo corriges.
Preguntas
¿Por qué algunas caras están en rojo?+
Su orden de vértices está invertido, así que el lado visible es el trasero. Voltea esas caras en tu editor 3D, por ejemplo con Recalcular normales en Blender.
¿Un rojo dentro de un objeto cerrado es un problema?+
No. El interior de una malla cerrada suele ser una cara trasera. Solo importa el rojo que se ve desde fuera.
¿Doble cara es una solución real?+
Oculta el problema y encarece el renderizado. Voltear las caras es la solución correcta.
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