FoliMesh
← Todas las herramientas 3D

Comprueba el mapa UV de un modelo 3D

Una textura de cuadros de prueba muestra de un vistazo estiramientos, distorsiones e islas espejadas. Abre la vista 2D para ver cómo usa cada malla el espacio de textura 0–1.

Privada

Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.

Gratis, sin cuenta

Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.

Nada que instalar

Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.

Cómo funciona

  1. 01

    Suelta un modelo que tenga coordenadas UV.

  2. 02

    La textura de cuadros se aplica automáticamente. Los cuadrados deben verse cuadrados y de tamaño uniforme en toda la superficie.

  3. 03

    En Diagnóstico, elige una malla para ver su distribución UV.

Preguntas

¿Qué significan los cuadrados estirados?+

La isla UV está escalada de forma desigual en esa zona. Las texturas se verán borrosas o emborronadas: vuelve a desplegar el UV o da más espacio de textura a esa parte.

¿Por qué la distribución UV está vacía?+

La malla no tiene coordenadas UV. Los archivos STL y las nubes de puntos nunca las tienen; otras mallas quizá deban desplegarse en un editor 3D.

¿Muestra UV en mosaico o UDIM?+

Las coordenadas fuera de 0–1 se dibujan fuera del cuadrado y se recortan. La textura de cuadros se repite en las teselas del modelo.

Más herramientas 3D

Todas las herramientas 3D

¿Necesitas árboles, plantas y rocas listos para el juego?

FoliMesh genera vegetación y rocas con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: GLB, FBX u OBJ para cualquier motor.

Ver el catálogo