Comprueba el mapa UV de un modelo 3D
Una textura de cuadros de prueba muestra de un vistazo estiramientos, distorsiones e islas espejadas. Abre la vista 2D para ver cómo usa cada malla el espacio de textura 0–1.
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Cómo funciona
- 01
Suelta un modelo que tenga coordenadas UV.
- 02
La textura de cuadros se aplica automáticamente. Los cuadrados deben verse cuadrados y de tamaño uniforme en toda la superficie.
- 03
En Diagnóstico, elige una malla para ver su distribución UV.
Preguntas
¿Qué significan los cuadrados estirados?+
La isla UV está escalada de forma desigual en esa zona. Las texturas se verán borrosas o emborronadas: vuelve a desplegar el UV o da más espacio de textura a esa parte.
¿Por qué la distribución UV está vacía?+
La malla no tiene coordenadas UV. Los archivos STL y las nubes de puntos nunca las tienen; otras mallas quizá deban desplegarse en un editor 3D.
¿Muestra UV en mosaico o UDIM?+
Las coordenadas fuera de 0–1 se dibujan fuera del cuadrado y se recortan. La textura de cuadros se repite en las teselas del modelo.
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