Cuenta los polígonos de un modelo 3D
Obtén el número exacto de triángulos y vértices de un modelo y una lista de mallas, de la más pesada a la más ligera, para saber dónde recortar.
Privada
Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.
Gratis, sin cuenta
Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.
Nada que instalar
Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.
Cómo funciona
- 01
Suelta un modelo.
- 02
El panel Modelo muestra triángulos, vértices, mallas, materiales y texturas.
- 03
Abre Diagnóstico para ver los triángulos por malla y una comprobación de huecos.
Preguntas
¿Triángulos o polígonos?+
Los motores dibujan triángulos, así que el recuento es en triángulos. Un quad cuenta como dos.
¿Se cuentan las instancias?+
Sí. Una malla instanciada mil veces cuenta mil veces, porque la GPU la dibuja esas mil veces.
¿Cuántos triángulos son demasiados?+
Depende del destino. Como orientación: entre 5,000 y 15,000 triángulos para un personaje móvil y unos pocos miles para un prop. El reductor de polígonos deja el modelo dentro de tu presupuesto.
Más herramientas 3D
Visor 3D
Abre GLB, FBX, OBJ, STL y otros 20 formatos; LOD, variantes, estadísticas.
AbrirVisor de wireframe
Mira la malla de polígonos de cualquier modelo 3D, con el wireframe sobre el sombreado.
AbrirVerificador UV
Revisa el desplegado UV con una textura de cuadros de prueba y mira la distribución UV.
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Encuentra caras invertidas: las caras traseras se pintan de rojo.
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Mira el color base, las normales, la rugosidad y la metalicidad canal por canal.
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Mide distancias en un modelo 3D y compáralo con una persona de 1.8 m.
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Abrir¿Necesitas árboles, plantas y rocas listos para el juego?
FoliMesh genera vegetación y rocas con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: GLB, FBX u OBJ para cualquier motor.