Reglas, no mallas
Una especie procedural describe cómo crece una planta: cuántos niveles de ramas, con qué ángulos, cómo se afinan las ramas y dónde aparecen las hojas. El generador convierte esas reglas y una semilla en una malla en una fracción de segundo.
Por qué importa en los juegos
- Sin repeticiones: miles de variaciones de una misma especie
- Control: edad, estilo, fuste limpio, presupuestos de triángulos
- Coherencia: todos los assets siguen las mismas reglas de calidad y el mismo esquema de LOD
Optimización integrada
El generador ajusta cada LOD a un presupuesto de triángulos y mide el overdraw de las hojas, así que el resultado está listo para tiempo real sin decimación manual.
Todo en un mismo sitio
Árboles, palmeras, arbustos, cubresuelos, cactus y rocas comparten un mismo generador y un mismo aspecto.


















