FoliMesh

Растительность для игр с открытым миром

Открытому миру от растительности нужны две вещи: огромное разнообразие и крошечная цена за экземпляр. Процедурные ассеты дают и то, и другое.

Наборы

Разнообразие в масштабе

Открытый мир может показывать тысячи деревьев одновременно. С ручными ассетами у вас десять дубов; с FoliMesh вы экспортируете столько сидов, сколько нужно, и двух одинаковых холмов не будет.

Цена за экземпляр

LOD0–LOD3 под бюджеты плюс импостор из двух треугольников делают дальние леса почти бесплатными. Овердро листвы измеряется, так что кроны не убивают GPU.

Биомы

Сочетайте наборы биомов — леса, пляжи, пустыни, саванну, камни, — чтобы покрыть всю карту в едином стиле.

Готово к расстановке

У всех ассетов pivot у основания и коллизия — они готовы для инструментов Unity Terrain, Unreal Foliage и PCG или любой системы расстановки.

Похожее

Частые вопросы

Сколько вариаций можно получить?

Сколько нужно: каждый сид даёт новое дерево той же породы.

Тысячи деревьев будут работать нормально?

LOD и импосторы делают дальние деревья очень дешёвыми; реальный предел — сколько деревьев в LOD0 находится рядом с камерой.

Какие биомы есть?

Лиственный и хвойный лес, тропический пляж, пустыня, саванна и скалистая местность, и это не всё — будут новые.