FoliMesh
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이미지에서 노멀 맵 생성

텍스처나 하이트맵을 Unity, Unreal, Godot 또는 Blender용 탄젠트 공간 노멀 맵으로 변환합니다. 가장자리가 이어지므로 타일링 텍스처도 끊김 없이 유지됩니다.

비공개

파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.

무료, 계정 불필요

가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.

설치 불필요

데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.

작동 방식

  1. 01

    이미지(PNG, JPG 또는 WebP)를 놓으세요.

  2. 02

    강도와 블러를 조정하고 OpenGL 또는 DirectX를 고르세요.

  3. 03

    PNG 노멀 맵을 다운로드하세요.

질문

OpenGL인가요, DirectX인가요?+

Unity, Blender, Godot는 OpenGL(Y+)을 사용합니다. Unreal Engine은 DirectX(Y−)를 사용합니다.

컬러 사진을 써도 되나요?+

가능하지만, 그레이스케일 하이트맵이 가장 깔끔한 결과를 줍니다. 밝을수록 높다는 뜻입니다.

타일링이 되나요?+

네. 필터가 가장자리를 감싸므로 끊김 없는 텍스처에서는 끊김 없는 노멀 맵이 나옵니다.

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