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GLB 및 glTF 파일 압축

모델이 더 빨리 로드되고 비디오 메모리를 덜 사용합니다. 지오메트리는 Meshopt로 압축되고, 텍스처는 크기가 조절되어 WebP나 GPU용 KTX2(Basis Universal)로 변환됩니다.

비공개

파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.

무료, 계정 불필요

가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.

설치 불필요

데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.

작동 방식

  1. 01

    .glb(또는 관련 파일이 있는 glTF)를 놓으세요.

  2. 02

    형상 압축 방식, 최대 텍스처 크기, WebP 사용 여부를 고르세요.

  3. 03

    “압축”을 클릭하고 크기를 비교한 뒤 새 GLB를 다운로드하세요.

질문

파일이 얼마나 작아지나요?+

보통 3–10배입니다. 텍스처에서 가장 큰 이득이 나고, Meshopt는 형상을 50–80% 줄입니다.

엔진에서 여전히 열리나요?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer, Godot는 Meshopt와 WebP를 읽습니다. Unity와 Unreal은 형상에서 “Quantize” 또는 “None”을 고르세요.

WebP 아니면 KTX2?+

WebP는 파일을 가장 작게 만듭니다. KTX2는 GPU에서 압축된 상태를 유지해 비디오 메모리를 4–8배 덜 사용하며, 게임과 스마트폰에서 특히 중요합니다.

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