3D 모델의 LOD 생성
몇 초 만에 디테일 레벨을 만드세요. 각 레벨은 원본에서 단순화되며, Unity와 Unreal이 인식하는 _LOD 접미사로 이름이 붙습니다.
비공개
파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.
무료, 계정 불필요
가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.
설치 불필요
데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.
작동 방식
- 01
모델을 놓으세요.
- 02
레벨 수와 각 레벨의 폴리곤 비율을 고르세요.
- 03
생성한 뒤 레벨을 전환하며 비교하고, GLB 하나를 다운로드하세요.
질문
Unity에서 LOD는 어떻게 사용하나요?+
GLB를 가져오면 _LOD0, _LOD1… 로 끝나는 오브젝트가 LOD Group에 자동으로 등록됩니다.
Unreal Engine에서는요?+
각 레벨을 스태틱 메시의 개별 LOD로 가져오거나, Interchange로 GLB를 사용하고 메시 에디터에서 LOD를 지정하세요.
게임에 좋은 비율은 무엇인가요?+
흔한 시작점은 100% / 50% / 25% / 10%입니다. 식생은 먼 레벨에서 더 낮출 수 있습니다.
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