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KTX2 텍스처는 비디오 메모리에서 압축된 상태를 유지하며, 모든 GPU에서 빠르게 로드됩니다. 브라우저에서 Basis Universal로 텍스처 묶음 전체를 한 번에 인코딩하세요.

비공개

파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.

무료, 계정 불필요

가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.

설치 불필요

데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.

작동 방식

  1. 01

    PNG, JPG 또는 WebP 텍스처를 하나 또는 여러 개 끌어다 놓으세요.

  2. 02

    ETC1S(가장 작은 파일) 또는 UASTC(최고 품질), 밉맵, 노멀 맵 모드를 선택하세요.

  3. 03

    인코딩한 뒤 .ktx2 파일을 다운로드하세요.

질문

ETC1S 또는 UASTC?+

ETC1S는 가장 작은 파일을 만들며 컬러 텍스처에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 유지하므로 노멀 맵과 주요 에셋에 사용하세요.

어떤 엔진이 KTX2를 읽나요?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot, 그리고 glTFast를 통한 Unity는 Basis Universal KTX2를 읽습니다. GLB 안에서는 KHR_texture_basisu 확장을 사용합니다.

인코딩이 느린 이유는?+

Basis Universal은 무거운 압축 작업을 한 번만 수행해 GPU가 즉시 디코딩할 수 있게 합니다. 큰 텍스처는 하나당 몇 초가 걸립니다.

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