이미지를 KTX2로 변환
KTX2 텍스처는 비디오 메모리에서 압축된 상태를 유지하며, 모든 GPU에서 빠르게 로드됩니다. 브라우저에서 Basis Universal로 텍스처 묶음 전체를 한 번에 인코딩하세요.
비공개
파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.
무료, 계정 불필요
가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.
설치 불필요
데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.
작동 방식
- 01
PNG, JPG 또는 WebP 텍스처를 하나 또는 여러 개 끌어다 놓으세요.
- 02
ETC1S(가장 작은 파일) 또는 UASTC(최고 품질), 밉맵, 노멀 맵 모드를 선택하세요.
- 03
인코딩한 뒤 .ktx2 파일을 다운로드하세요.
질문
ETC1S 또는 UASTC?+
ETC1S는 가장 작은 파일을 만들며 컬러 텍스처에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 유지하므로 노멀 맵과 주요 에셋에 사용하세요.
어떤 엔진이 KTX2를 읽나요?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot, 그리고 glTFast를 통한 Unity는 Basis Universal KTX2를 읽습니다. GLB 안에서는 KHR_texture_basisu 확장을 사용합니다.
인코딩이 느린 이유는?+
Basis Universal은 무거운 압축 작업을 한 번만 수행해 GPU가 즉시 디코딩할 수 있게 합니다. 큰 텍스처는 하나당 몇 초가 걸립니다.
더 많은 3D 도구
노멀 맵 생성기
어떤 이미지든 OpenGL 또는 DirectX 노멀 맵으로 만듭니다.
열기심리스 텍스처 메이커
어떤 텍스처든 눈에 띄는 솔기 없이 타일링되게 만듭니다.
열기3D 뷰어
GLB, FBX, OBJ, STL 등 20개 이상의 형식을 엽니다. LOD, 변형, 통계 지원.
열기3D 모델 변환기
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ 등을 GLB, glTF, OBJ, STL, PLY 또는 USDZ로 변환합니다.
열기GLB / glTF 압축기
GLB 파일 용량 줄이기: Meshopt 지오메트리, WebP 또는 KTX2(Basis) 텍스처.
열기폴리곤 감소기
모양은 유지하면서 어떤 모델이든 삼각형 수를 줄입니다.
열기LOD 생성기
모델 하나에서 LOD0–LOD4를 만들고 Unity와 Unreal에 맞게 이름을 붙입니다.
열기크기 및 축 수정기
가져오기 전에 모델의 단위, Z-up/Y-up, 피벗을 수정합니다.
열기게임에 바로 쓸 수 있는 나무, 식물, 바위가 필요하신가요?
FoliMesh는 LOD0–LOD3, 충돌체, 밑면 피벗을 갖춘 식생과 바위를 생성합니다. 모든 엔진용 GLB, FBX 또는 OBJ로 제공됩니다.