FoliMesh
← Todas las herramientas 3D

Genera un mapa de normales a partir de una imagen

Convierte una textura o un mapa de altura en un mapa de normales de espacio tangente para Unity, Unreal, Godot o Blender. Los bordes se repiten, así que las texturas que se repiten quedan sin costuras.

Privada

Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.

Gratis, sin cuenta

Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.

Nada que instalar

Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.

Cómo funciona

  1. 01

    Suelta una imagen (PNG, JPG o WebP).

  2. 02

    Ajusta la intensidad y el desenfoque; elige OpenGL o DirectX.

  3. 03

    Descarga el mapa de normales en PNG.

Preguntas

¿OpenGL o DirectX?+

Unity, Blender y Godot usan OpenGL (Y+). Unreal Engine usa DirectX (Y−).

¿Puedo usar una foto en color?+

Funciona, pero un mapa de altura en escala de grises da el resultado más limpio: lo claro significa alto.

¿Se repetirá sin costuras?+

Sí: el filtro envuelve los bordes, así que una textura sin costuras da un mapa de normales sin costuras.

Más herramientas 3D

Todas las herramientas 3D

¿Necesitas árboles, plantas y rocas listos para el juego?

FoliMesh genera vegetación y rocas con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: GLB, FBX u OBJ para cualquier motor.

Ver el catálogo