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Comprime archivos GLB y glTF

Los modelos cargan más rápido y ocupan menos memoria de vídeo. La geometría se empaqueta con Meshopt; las texturas se redimensionan y se convierten a WebP o a KTX2 listo para GPU (Basis Universal).

Privada

Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.

Gratis, sin cuenta

Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.

Nada que instalar

Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.

Cómo funciona

  1. 01

    Suelta un .glb (o un glTF con sus archivos).

  2. 02

    Elige la compresión de geometría, el tamaño máximo de textura y WebP.

  3. 03

    Haz clic en «Comprimir», compara los tamaños y descarga el nuevo GLB.

Preguntas

¿Cuánto más pequeño quedará mi archivo?+

Normalmente 3–10×: las texturas dan la mayor ganancia y Meshopt reduce la geometría entre un 50 y un 80 %.

¿Seguirá abriéndose en los motores?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer y Godot leen Meshopt y WebP. Para Unity y Unreal elige «Cuantizar» o «Ninguna» en geometría.

¿WebP o KTX2?+

WebP produce el archivo más pequeño. KTX2 se mantiene comprimido en la GPU — 4 a 8 veces menos memoria de vídeo, lo que importa sobre todo en juegos y móviles.

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