Comprime archivos GLB y glTF
Los modelos cargan más rápido y ocupan menos memoria de vídeo. La geometría se empaqueta con Meshopt; las texturas se redimensionan y se convierten a WebP o a KTX2 listo para GPU (Basis Universal).
Privada
Los archivos se procesan en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.
Gratis, sin cuenta
Sin registro, sin marca de agua y sin límites diarios.
Nada que instalar
Funciona en Chrome, Edge, Firefox y Safari, en escritorio y móvil.
Cómo funciona
- 01
Suelta un .glb (o un glTF con sus archivos).
- 02
Elige la compresión de geometría, el tamaño máximo de textura y WebP.
- 03
Haz clic en «Comprimir», compara los tamaños y descarga el nuevo GLB.
Preguntas
¿Cuánto más pequeño quedará mi archivo?+
Normalmente 3–10×: las texturas dan la mayor ganancia y Meshopt reduce la geometría entre un 50 y un 80 %.
¿Seguirá abriéndose en los motores?+
Three.js, Babylon.js, model-viewer y Godot leen Meshopt y WebP. Para Unity y Unreal elige «Cuantizar» o «Ninguna» en geometría.
¿WebP o KTX2?+
WebP produce el archivo más pequeño. KTX2 se mantiene comprimido en la GPU — 4 a 8 veces menos memoria de vídeo, lo que importa sobre todo en juegos y móviles.
Más herramientas 3D
Reductor de polígonos
Reduce el número de triángulos de cualquier modelo manteniendo su forma.
AbrirGenerador de LOD
Genera LOD0–LOD4 a partir de un modelo, con nombres para Unity y Unreal.
AbrirCorrector de escala y ejes
Corrige unidades, eje Z-up/Y-up y el pivote de un modelo antes de importarlo.
AbrirValidador de glTF
Revisa archivos GLB y glTF con el validador oficial de Khronos.
AbrirVisor 3D
Abre GLB, FBX, OBJ, STL y otros 20 formatos; LOD, variantes, estadísticas.
AbrirConvertidor de modelos 3D
Convierte FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ y más a GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.
AbrirDe 3D a hoja de sprites
Renderiza un modelo en 4, 8 o 16 direcciones en una hoja de sprites para juegos 2D.
AbrirVídeo de giro de 360°
Graba un vídeo girando un modelo 3D para tiendas, portafolios y tráilers.
Abrir¿Necesitas árboles, plantas y rocas listos para el juego?
FoliMesh genera vegetación y rocas con LOD0–LOD3, colisión y pivote en la base: GLB, FBX u OBJ para cualquier motor.