FoliMesh

Дерева в стилі Low-poly для PlayCanvas

Завантажте GLB від FoliMesh у редактор PlayCanvas — і він з'явиться як container-асет із готовою ієрархією моделі, тож усі 14 дерев вибірки, від Дуба й Сосни звичайної до Плакучої верби, Оливки та Баобаба, одразу стають у сцену. Лоуполі-геометрія з пласким шейдингом має колір лише у вершинах: жодних текстур, жодного UV-розгортання, а один спільний StandardMaterial підходить усім моделям.

Кожне дерево має LOD0–LOD3 і півот біля основи. Компонента LOD у PlayCanvas відсутня, тому рівень деталізації перемикає невеликий скрипт, який порівнює відстань до камери й вмикає потрібний render-компонент. Статичні дерева об'єднуються в batch group, а для великого лісу пасує апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing(). Стовбури закриває collision типу mesh зі статичним rigidbody.

Моделі
14
Рівні деталізації
LOD0 – LOD3
Формати
GLB · FBX · OBJ

Про стиль Low-poly

Low-poly — найдешевший стиль і в рендері, і за розміром білда.

  • Пласке затінення: одна нормаль на грань дає чіткі грані, карти нормалей не потрібні.
  • Колір зберігається у вершинах (glTF COLOR_0): немає текстур, немає роботи з UV, майже не витрачається відеопам’ять.
  • Листя — суцільна геометрія, а не картки з альфою: немає alpha-test і прозорого overdraw, що важливо для мобільних GPU.
  • Один матеріал можна використати для всіх моделей сцени, тож дерева легко батчаться та інстансяться.
  • Типовий бюджет LOD0 — від кількох сотень до кількох тисяч трикутників.

Підходить для мобільних ігор, WebGL/WebGPU, VR, стратегій, містобудівних і стилізованих інді-ігор. У рушії використовуйте матеріал, що враховує колір вершин.

Використання в PlayCanvas

PlayCanvas працює з GLB як із container-асетом. У редакторі завантажте GLB (FBX під час імпорту конвертується в GLB) і отримаєте шаблон з ієрархією моделі; у коді без редактора використовуйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') і asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: вбудованого LOD-компонента немає, тож невеликий скрипт порівнює відстань до камери й перемикає render-компоненти сутностей LOD0–LOD3.
  • Статичні дерева можна об’єднати в batch group, щоб скоротити draw calls; для великих лісів — апаратний інстансинг через meshInstance.setInstancing() і вершинний буфер із трансформами.
  • Листя: MASK з glTF задає alphaTest у StandardMaterial; для двобічного листя вимкніть відсікання граней (cull none).
  • Меш колізії: компонент collision типу mesh плюс статичний rigidbody, render-компонент вимкнено.

Набори

Інші категорії

Те саме в інших стилях

Те саме для інших рушіїв