FoliMesh

Наборы 3D-ассетов для Unity

Unity принимает FBX и OBJ напрямую, поэтому пакет попадает в проект уже готовыми префабами: суффиксы _LOD0–_LOD3 создают LOD Group при импорте, коллайдер лежит на меше с отключённым рендерером, а для Terrain tree painter достаточно префаба с LOD Group. Для GLB и glTF добавьте официальный пакет glTFast.

Восемь наборов закрывают почти любую сцену на открытом воздухе: «Бесплатный сэмплер» для быстрой проверки, «Лиственный лес» и «Хвойный лес» для лесных массивов, «Тропический пляж», «Саванна и сухие земли», «Скалы и утёсы» и «Лоу-поли стартер» для стилизованных проектов. Листьям нужен Alpha Clipping в шейдере URP или HDRP Lit и отрисовка обеих сторон; густые леса держат GPU instancing, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6. SpeedTree importer и лицензия не требуются.

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Наборы

То же в других стилях

То же для других движков