Как использовать в Unity
Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.
- Если меши названы с суффиксами
_LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную. - Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
- Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
- Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.
Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.











