3D 모델의 텍스처 검사
모델이 어떤 텍스처를 쓰는지, 얼마나 큰지, 비디오 메모리를 얼마나 쓰는지 알아보세요. 큰 텍스처는 휴대폰에서 모델이 느려지는 대표적인 원인입니다.
비공개
파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.
무료, 계정 불필요
가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.
설치 불필요
데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.
작동 방식
- 01
텍스처가 있는 모델을 놓으세요.
- 02
“진단”을 열면 각 텍스처의 미리보기, 이를 쓰는 슬롯, 해상도, 비디오 메모리가 표시됩니다.
- 03
무거운 텍스처는 GLB 압축기로 줄이거나 압축하세요.
질문
비디오 메모리는 어떻게 계산되나요?+
압축되지 않은 텍스처는 너비 × 높이 × 4바이트에, 밉맵을 위한 약 3분의 1이 더해집니다. KTX2 텍스처는 GPU에서 압축된 상태를 유지하므로 실제 크기가 표시됩니다.
슬롯이란 무엇인가요?+
텍스처가 공급되는 머티리얼 입력입니다. map은 베이스 컬러, normalMap은 노멀이고, 그다음 roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap 등이 있습니다.
텍스처를 더 작게 만들려면 어떻게 하나요?+
해상도를 낮추거나, GLB 압축기에서 KTX2로 변환하세요.
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