다양한 조명에서 3D 모델 미리보기
일곱 가지 조명 설정을 전환하고, 색온도, 방향, 그림자 부드러움, 톤 매핑을 조정해 모델과 텍스처가 어떻게 보이는지 확인하세요.
비공개
파일은 사용자의 기기에서 처리되며 서버로 전송되지 않습니다.
무료, 계정 불필요
가입 없음, 워터마크 없음, 일일 사용 제한 없음.
설치 불필요
데스크톱과 모바일의 Chrome, Edge, Firefox, Safari에서 작동합니다.
작동 방식
- 01
모델을 놓으세요.
- 02
조명 패널에서 조명 설정을 고르세요.
- 03
켈빈으로 색온도, 광원 방향과 높이, 그림자 부드러움, 톤 매핑을 조정하세요. 괜찮으면 PNG를 저장하세요.
질문
각 조명 설정은 무엇에 쓰나요?+
스튜디오와 3점 조명은 형태를 보여 줍니다. 흐림은 강한 그림자 없이 텍스처를 보여 줍니다. 햇빛과 일몰은 그림자를 테스트합니다. 역광은 실루엣을 보여 주어 식생에 좋습니다. 야간은 어두운 장면을 테스트합니다.
색온도는 무엇을 바꾸나요?+
낮은 켈빈 값은 따뜻한 주황빛을, 높은 값은 차가운 파란빛을 줍니다. 주간 햇빛은 약 5500–6500 K입니다.
제 게임 엔진과 같은 결과인가요?+
아니요. 이것은 간단한 미리보기입니다. 최종 조명은 엔진, 라이트맵, 후처리에 따라 달라집니다.
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