
1. エクスポート
樹種を選び、予算を設定して、LOD ごとに GLB を書き出します。
2. インポート
ファイルをプロジェクトに入れるだけです。Godot は GLB をネイティブに読み込み、マテリアルと頂点カラーも反映されます。
3. LOD
親ノードの visibility ranges か、インポーターのメッシュ LOD 設定を使います。
4. 風
風のウェイトは頂点カラーに保存されます。幹は 0、太い枝は約 0.3、葉先は 1.0 です。シンプルな頂点シェーダーで読み取ってください。

