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LOD 自動生成のゲーム向けツリー
詳細度レベルごとに三角形の予算を決めるだけで、樹皮と葉の最適なディテールをジェネレーターが自動で見つけます。
·読了目安 1 分#lod#optimization

スライダーではなく予算で
多くのツリーツールでは、LOD を一つずつ手作業で調整する必要があります。FoliMesh は逆です。各レベルに樹皮と葉の三角形予算を指定すると、解析的カウンターに対する二分探索が、その予算に収まるディテールを見つけます。
すべてのレベルで同じ木
形状とポリゴンは分離されています。スケルトンは固定ステップで成長し、リングとセグメントは完成した曲線に沿って引き伸ばされるだけです。そのため LOD3 は LOD0 と同じシルエットのまま、単純化されます。
ポップしない葉
遠いレベルでは、まず内側の葉のクラスターを間引き、残りを面積を保ったまま拡大します。エンジンがレベルを切り替えても、樹冠の色味と密度は安定します。

