Árboles listos para juego con LOD automáticos
Define un presupuesto de triángulos por nivel de detalle: el generador encuentra solo el detalle adecuado para corteza y hojas.

Presupuestos en lugar de deslizadores
La mayoría de las herramientas de árboles te obligan a ajustar cada LOD a mano. FoliMesh funciona al revés: das a cada nivel un presupuesto de triángulos para corteza y follaje, y una búsqueda binaria sobre un contador analítico encuentra el detalle que cabe.
El mismo árbol en cada nivel
Forma y polígonos están separados. El esqueleto crece con su propio paso fijo; los anillos y segmentos solo se estiran después sobre la curva terminada. Por eso el LOD3 tiene la misma silueta que el LOD0, solo que más simple.
Hojas que no saltan
Los niveles lejanos eliminan primero los racimos de hojas interiores y agrandan los restantes conservando el área, así que el tono y la densidad de la copa se mantienen estables cuando el motor cambia de nivel.

