FoliMesh nació en los bosques de Alardon
Nuestro generador de árboles empezó como una herramienta interna para Alardon Online, un enorme mundo medieval con batallas de miles de guerreros. Os contamos por qué ese juego necesitaba sus propios bosques.

FoliMesh no nació como un producto. Nació como un problema dentro de otro juego: Alardon Online, el mundo medieval online que está desarrollando nuestro estudio.
Un mundo que necesita muchísimos árboles
Alardon es un único mundo enorme en el que tú decides quién ser: un constructor que convierte una aldea en ciudad, un gobernante con vasallos y leyes, un comandante, un mercader al frente de caravanas… o un bandido escondido en las colinas. En ese mundo hay bosques por todas partes, y no son simple decorado. Las caravanas recorren caminos forestales, los bandidos acechan en la espesura y un comandante busca la linde de un bosque para ocultar un ataque por el flanco.
Y luego están las batallas. En PC, Alardon prevé hasta 5000 guerreros por bando en una sola batalla: arqueros, infantería y caballería en el mismo campo, con ocho culturas y 380 tipos de tropas. Cada fotograma tiene que dibujar miles de soldados y el bosque que los rodea.
Por qué creamos nuestro propio generador
Los árboles hechos a mano quedan genial hasta que necesitas cientos de variaciones de una especie y cada una tiene que seguir siendo barata a distancia. Las herramientas existentes nos daban o bien assets preciosos pero pesados, o bien assets sencillos sin una cadena de LOD en condiciones.
Así que escribimos un generador procedural con una sola regla: cada árbol se construye para un presupuesto. Tú fijas un presupuesto de triángulos para cada LOD y el generador encuentra por sí solo el nivel de detalle adecuado para la corteza y las hojas, manteniendo la misma silueta de LOD0 a LOD3. Cada nueva semilla da un árbol nuevo de la misma especie, así que el bosque nunca se repite.
De un juego a todos los juegos
Cuando los bosques de Alardon funcionaron, nos dimos cuenta de que el mismo problema existe en casi cualquier juego con mundos exteriores. Así FoliMesh se convirtió en una herramienta independiente: describe un árbol con palabras o mueve los controles deslizantes y obtén un modelo listo para el juego, con LOD y colisiones, para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender y la web.
Sigue a Alardon
Alardon Online está en pre-alfa y será gratuito: las compras serán solo estéticas y de comodidad, nunca tropas, velocidad ni poder. Saldrá primero en PC con su propio launcher y después en Mac, Steam, navegadores y móviles. Todavía no hay fecha de lanzamiento.
- Web oficial de Alardon
- Hoja de ruta: qué está hecho y qué viene después
- Diario de desarrollo de Alardon
Y si tu juego también necesita bosques, abre el catálogo de FoliMesh.

