FoliMesh

Рослинність для ігор з відкритим світом

Відкритому світу від рослинності потрібні дві речі: величезна різноманітність і мізерна ціна за екземпляр. Процедурні асети дають і те, і інше.

Набори

Різноманітність у масштабі

Відкритий світ може показувати тисячі дерев одночасно. З ручними асетами у вас десять дубів; з FoliMesh ви експортуєте стільки сідів, скільки потрібно, і двох однакових пагорбів не буде.

Ціна за екземпляр

LOD0–LOD3 під бюджети плюс імпостор із двох трикутників роблять дальні ліси майже безкоштовними. Овердро листя вимірюється, тож крони не вбивають GPU.

Біоми

Поєднуйте набори біомів — ліси, пляжі, пустелі, савану, каміння, — щоб покрити всю мапу в єдиному стилі.

Готово до розставлення

Усі асети мають pivot біля основи й колізію — вони готові для інструментів Unity Terrain, Unreal Foliage і PCG чи будь-якої системи розставлення.

Схоже

Часті запитання

Скільки варіацій можна отримати?

Скільки потрібно: кожен сід дає нове дерево тієї ж породи.

Тисячі дерев працюватимуть нормально?

LOD та імпостори роблять дальні дерева дуже дешевими; реальна межа — скільки дерев у LOD0 перебуває біля камери.

Які біоми є?

Листяний і хвойний ліс, тропічний пляж, пустеля, савана та скеляста місцевість, і згодом буде більше.