Готові до гри дерева з автоматичними LOD
Задайте бюджет трикутників для кожного рівня деталізації — генератор сам підбере потрібну деталізацію кори та листя.

Бюджети замість повзунків
Більшість інструментів для дерев змушують налаштовувати кожен LOD вручну. FoliMesh працює навпаки: ви задаєте для кожного рівня бюджет трикутників для кори та крони, а двійковий пошук за аналітичним лічильником знаходить деталізацію, що вкладається в бюджет.
Те саме дерево на кожному рівні
Форма й полігони розділені. Скелет росте з власним фіксованим кроком, а кільця й сегменти лише розтягуються по готовій кривій. Тому LOD3 має той самий силует, що й LOD0 — просто простіший.
Листя, що не стрибає
Дальні рівні спершу прибирають внутрішні кластери листя, а решту збільшують зі збереженням площі, тож тон і щільність крони залишаються стабільними, коли рушій перемикає рівні.

