FoliMesh народився в лісах Алардону
Наш генератор дерев починався як внутрішній інструмент для Alardon Online — величезного середньовічного світу з битвами тисяч воїнів. Розповідаємо, навіщо цій грі знадобилися власні ліси.

FoliMesh не задумувався як продукт. Він з'явився як розв'язання задачі всередині іншої гри — Alardon Online, середньовічного онлайн-світу, який створює наша студія.
Світу потрібно дуже багато дерев
Алардон — один величезний світ, де ви самі вирішуєте, ким бути: будівничим, що перетворює село на місто, правителем із васалами й законами, полководцем, торговцем із караванами — або розбійником, що ховається в пагорбах. Ліси в цьому світі всюди, і це не просто декорація. Каравани йдуть лісовими дорогами, розбійники чатують у хащах, а полководець шукає узлісся, щоб приховати удар у фланг.
А ще — битви. На ПК в Алардоні плануються битви до 5 000 воїнів з кожного боку: лучники, піхота й кіннота на одному полі, вісім культур і 380 типів військ. У кожному кадрі треба намалювати тисячі воїнів і ліс навколо них.
Чому ми зробили власний генератор
Дерева, зроблені вручну, виглядають чудово, доки не знадобляться сотні варіацій порід, і кожна має лишатися дешевою на відстані. Готові інструменти давали або гарні, але важкі моделі, або прості — без нормального ланцюжка рівнів деталізації.
Тому ми написали процедурний генератор з одним правилом: кожне дерево будується під бюджет. Ви задаєте бюджет трикутників для кожного LOD, а генератор сам підбирає деталізацію кори й листя і зберігає той самий силует від LOD0 до LOD3. Кожен новий сид — нове дерево тієї ж породи, тож ліс ніколи не повторюється.
З однієї гри — для всіх ігор
Коли ліси Алардону запрацювали, ми зрозуміли, що та сама задача є майже в кожній грі з відкритим світом. Так FoliMesh став окремим інструментом: опишіть дерево словами або порухайте повзунки — і отримайте готову для гри модель з LOD і колізією для Unity, Unreal Engine, Godot, Blender і вебу.
Стежте за Алардоном
Alardon Online зараз у пре-альфі й буде безкоштовною — покупки лише для зовнішнього вигляду та зручності, а не за війська, швидкість чи силу. Спершу гра вийде на ПК із власним лаунчером, потім на Mac, у Steam, у браузері й на телефонах. Дати виходу поки немає.
А якщо й вашій грі потрібні ліси — відкрийте каталог FoliMesh.

