FoliMesh

Babylon.js용 버섯과 고사목

Babylon.js용 GLB 식생. SceneLoader로 임포트하고 LOD 레벨을 연결해 브라우저에서 돌아가는 숲을 만드세요. 이 그룹은 숲 바닥의 낙엽과 잡동사니를 담고 있습니다. 광대버섯, 포르치니, 꾀꼬리버섯, 뽕나무버섯, 무당버섯, 나무싹버섯 같은 버섯과 쓰러진 통나무, 자작나무 통나무, 말굽버섯이 붙은 고사목, 그루터기, 뿌리판, 마른 가지 더미가 포함됩니다. 숲에 생활의 흔적을 더해 줍니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗이 들어 있어 통나무와 그루터기가 울퉁불퉁한 땅에도 안정적으로 놓입니다. 고사목과 뿌리판은 지형의 기준점 역할을 하고, 버섯과 마른 가지는 빈틈을 채웁니다. 새 시드마다 갓 모양, 가지 뻗음, 나무껍질 무늬가 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 13개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
13
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

Babylon.js에서 사용하기

Babylon.js는 @babylonjs/loaders의 glTF 로더로 GLB를 불러옵니다. ImportMeshAsync(예전 코드에서는 SceneLoader.ImportMeshAsync)를 쓰거나, 복제본이 많이 필요하면 LoadAssetContainerAsync와 instantiateModelsToScene을 사용합니다.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2)처럼 등록하며, 메시 대신 null을 넘기면 그 거리 너머에서 오브젝트가 숨겨집니다.
  • 수천 그루의 나무: thin instance(행렬과 함께 thinInstanceAdd)는 메시당 드로우 콜 하나로 그려집니다. 나무마다 피킹이나 로직이 필요하면 일반 createInstance를 쓰세요.
  • 잎: glTF MASK는 알파 테스트 PBRMaterial(MATERIAL_ALPHATEST)로 매핑됩니다.
  • 콜리전 메시: isVisible = false로 두고 checkCollisions나 Havok 물리(MESH 셰이프의 PhysicsAggregate)와 함께 사용합니다.

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