대규모에서도 다양하게
오픈 월드는 한 번에 수천 그루의 나무를 보여 줄 수 있습니다. 수작업 에셋이라면 참나무가 열 그루뿐이지만, FoliMesh로는 필요한 만큼 시드를 내보낼 수 있어 같은 언덕이 하나도 없습니다.
인스턴스당 비용
예산에 맞춘 LOD0–LOD3와 삼각형 2개짜리 임포스터로 원거리 숲은 거의 비용이 들지 않습니다. 잎의 오버드로를 측정하므로 수관이 GPU를 잡아먹지 않습니다.
바이옴
숲, 해변, 사막, 사바나, 바위 바이옴 팩을 조합해 일관된 스타일로 맵 전체를 덮으세요.
바로 흩뿌리기
모든 에셋은 밑동에 피벗이 있고 콜리전을 갖춰 Unity 터레인 도구, Unreal Foliage와 PCG, 또는 어떤 스캐터 시스템에도 바로 사용할 수 있습니다.


















