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Bevy용 로우폴리 스타일 덩굴과 담쟁이

플랫 셰이딩과 버텍스 컬러로 만든 각진 로우폴리 스타일, 텍스처는 전혀 없습니다. Bevy로 만드는 Rust 게임을 위한 식생. asset server로 GLB 씬을 불러와 월드를 나무, 식물, 바위로 채우세요. 이 그룹은 게임 장면에 쓰는 덩굴과 늘어지는 식물을 담고 있습니다. 나무 줄기를 감싸는 덩굴, 벽을 뒤덮는 담쟁이덩굴, 돌과 벽돌을 타고 오르는 아이비, 가지와 수관에서 늘어지는 현수 덩굴이 포함됩니다. 정글, 폐허, 오래된 건물을 풀과 덩굴에 뒤덮인 느낌으로 연출할 수 있습니다. 각 모델에는 LOD0부터 LOD3까지, 충돌 메시, 밑면 피벗이 들어 있어 추가 설정 없이 줄기, 벽, 바위에 붙일 수 있습니다. 바람 가중치 덕분에 잎과 덩굴손이 자연스럽게 흔들립니다. 새 시드마다 잎의 밀도, 길이, 성장 패턴이 달라지며, 모델은 GLB, FBX, OBJ로 내보내 Unity, Unreal Engine, Godot, Bevy에서 사용할 수 있습니다. 이 컬렉션에는 게임용 모델 5개가 있습니다. 모든 모델에 LOD0–LOD3, 콜리전, 밑면 피벗이 포함되며, 새 시드마다 같은 종의 새로운 변형이 만들어집니다.

모델
5
LOD 단계
LOD0 – LOD3
포맷
GLB · FBX · OBJ

로우폴리 스타일 소개

로우폴리는 렌더링 비용과 빌드 용량 모두 가장 저렴한 스타일입니다.

  • 플랫 셰이딩: 면마다 노멀 하나로 선명한 각진 느낌을 내며 노멀 맵이 필요 없습니다.
  • 색은 버텍스 컬러(glTF COLOR_0)에 저장: 텍스처도, UV 작업도 없고 VRAM도 거의 쓰지 않습니다.
  • 잎은 알파 카드가 아닌 실제 지오메트리: 알파 테스트와 투명 오버드로가 없어 모바일 GPU에 유리합니다.
  • 씬의 모든 모델이 머티리얼 하나를 공유할 수 있어 나무를 쉽게 배칭·인스턴싱할 수 있습니다.
  • LOD0의 일반적인 예산은 수백에서 2천 개 정도의 삼각형입니다.

모바일, WebGL/WebGPU, VR, 전략, 도시 건설, 스타일라이즈드 인디 게임에 잘 맞습니다. 엔진에서는 버텍스 컬러를 곱하는 머티리얼을 사용하세요.

Bevy에서 사용하기

Bevy는 AssetServer로 glTF/GLB를 불러옵니다. asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb"))를 SceneRoot로 스폰하며, 개별 메시와 머티리얼은 레이블로 접근할 수 있습니다. FBX와 OBJ는 서드파티 크레이트가 필요하므로 GLB를 쓰는 것이 좋습니다.

  • LOD: LOD0–LOD3 엔티티에 VisibilityRange(시작·끝 마진)를 지정하면 거리에 따라 디더링 크로스페이드로 전환됩니다. 이것이 Bevy의 HLOD 방식입니다.
  • 잎: glTF alphaMode MASK는 StandardMaterial의 AlphaMode::Mask(cutoff)가 되고, 양면 머티리얼은 뒷면 컬링을 끕니다.
  • 같은 메시와 머티리얼을 공유하는 엔티티는 자동으로 배칭·인스턴싱되어 나무 복제본이 많아도 가볍습니다.
  • 콜리전: Bevy에는 내장 물리가 없으므로 Avian이나 bevy_rapier로 콜리전 메시에서 콜라이더를 만드세요.

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