FoliMesh
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LOD가 자동으로 만들어지는 게임용 나무

세부 단계마다 삼각형 예산만 정하면 생성기가 껍질과 잎에 알맞은 디테일을 알아서 찾아 줍니다.

·읽는 데 1분#lod#optimization

슬라이더 대신 예산

대부분의 나무 도구는 LOD를 하나하나 손으로 조정하게 합니다. FoliMesh는 반대입니다. 단계마다 껍질과 잎의 삼각형 예산만 주면, 해석적 카운터에 대한 이진 탐색이 그 예산에 맞는 디테일을 찾아냅니다.

모든 단계에서 같은 나무

형태와 폴리곤은 분리되어 있습니다. 스켈레톤은 고정된 자체 간격으로 자라고, 링과 세그먼트는 완성된 곡선 위에 늘려 붙일 뿐입니다. 그래서 LOD3도 LOD0와 같은 실루엣이며 더 단순할 뿐입니다.

튀지 않는 잎

먼 단계에서는 안쪽 잎 클러스터를 먼저 없애고 남은 것을 면적을 유지하며 키웁니다. 그래서 엔진이 단계를 전환해도 수관의 색조와 밀도가 안정적으로 유지됩니다.